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ベルは住民の健康値が30以上になることで食後にもらえるようになる。 インベントリから獲得したベルを確認できる。 もらえるベルの色は住民が使っている鍋の色で判断できる。 ベル一覧 ベルの素材名はゲーム中には表示されないため下記のように識別する。 画像 素材名 粘土(Clay) 鉄(Iron) 錫(Tin) 真鍮(Brass) 琺瑯(Enamel) 硝子(Glass) 黒鉛(Graphite) 共通する効果 ルースのステータスキャップ(成長する最大値)をすべて2ずつ上昇させる。 ゲーム開始時のルースのステータスはそれぞれ5以上にならないようステータスキャップが設定されている。 また、システムとしての最大16までである。 ダンジョンに眠る結晶碑のヒントが現れるようになる。 (持っていなくても、結晶碑を起こすことはできる) 特殊な効果 いくつかのベルは後半のエリアへのファストトラベルを開放する。 また、ファストトラベルが開放されてないエリアではリスポーンできず、スタート地点に戻される。 錫(Tin)開放エリア satellite-sweets casket-jewelries coralight-ocean 真鍮(Brass)開放エリア ringpool-oasis glitchy-bugris 琺瑯(Enamel)開放エリア udanagi-porttown whose-nest? 真エンドへの道 ベルをすべて揃え、マップ画面からベル画面に切り替えて順番に並び替えることで真エンドの道が開かれる。 順番に揃えてマップ画面に戻ろうとすると音がなる。
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べる 入手法/作り方 ベリィジャム+鉄、まぜる、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 植木鉢 ベル 置く 1週間 スズカ 腐った植木鉢 GREAT ベル - わける かなり 希望の星 腐ったベル 片方だけの靴下 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 腐ったベル - わける ちょっと ベリィジャム × 鉄 名前 コメント
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ベル(Bel) 元ネタ:マルドゥク 出身地:バビロン 年齢:8000歳くらい ・KAKEIさん家のナタ君と自称自警団を組んでる。 ---- ◾︎身体的なあれこれ 4つの金の目がある。何事も見通せる力があり、その力が強すぎて今は二つを縫い付けてある。 黒髪がふわふわ。 4つ耳がある。なんでも聞けるけど、これもまた力が強すぎるから、残り2つを猫の耳(スフィンクスモデル)にしてある。 折れそうなほど細い。事実めちゃくちゃ病弱 ◾︎精神的なあれこれ おおらかで細かいことを気にしない性格をしている。 世間知らずで、王様気質。素が偉そうだが悪気はない。 人が好き。竜や蛇も好きらしい。なんか昔飼ってたんだとか。 怒ったり泣いたりは全然しない。いつもにこにこしている。 ずいぶん大人びた言動が多く、たまに物事を見通したような顔をしている。 ◾︎ストーリー概略 マルドゥクは、全知の神エンキの息子として生まれた。その眼は何事も見通し、その耳は何事も聞きとおせる万能の力を持っていた。マルドゥクは人の世をすべ、バベルの都市にまつりあげられる神となる。 飛ぶ鳥を落とす勢いで尊大な王であったマルドゥク。誰もが「ヴェール(わが主人)」と呼びあがめた。 だがマルドゥクには、自分のその眼で、自身の将来も見えていた。都市が衰え、自身をあがめる人も減り、自身の死ぬ姿が。それが天の定めた道ならば、マルドゥクはそれに従うつもりだった。 はたして自分の力が衰え、部下も手放した。文明が終わるころ、マルドゥクもそっと目を閉じた。 それを助けたのは、マルドゥクが以前対峙したアンズーであるズーだった。 ズーが自分を助ける事態は、マルドゥクに見えていなかった未来だ。瀕死の体であったマルドゥクは、その体を保つことができなかった。目覚めたマルドゥクは夢国にいて、ベッドの中だった。 そこにズーの姿はなかった。自分の体も、ずいぶんと小さい。鏡を見てようやく、自身の体が子供になっていることに気が付いた。 夢国には、自身の息子もいた。すべての運命が描かれている天命の書板を、彼に譲ったことをマルドゥクは思い出した。マルドゥクを尊敬していた息子は、父の死に耐え切れずそれを書き換えたのだった。 だが、息子は父の姿を見て絶望した。目の前にいるのは、あの日の栄光などどこにもない、幼い少年だ。それは息子の望んだものではなかった。息子から拒絶の言葉を吐かれ、マルドゥクはむなしく微笑んだ。 それでも自身の存在を忘れぬよう「ベル」と名乗るようになった。 ここから現在 シルシュが自分を探しているのは知っている。だけど、息子のように今の自分の姿を見て、拒絶されるのが怖い。 将来の行く末を見る能力はいまだに使えるけれど、それを使うとしばらく寝込む。 その目玉を「アクセサリーにしたいから使わないなら下さいな」ってディアスに渡した。 ディアスはその眼をもってみたものの、あまりに力が強いためにディアスでさえも持っているだけで重たくて、アクセサリーにするのにも難しいようだった。 しかし、それを使ってシルシュにベルが死んだことを信じ込ませることには成功する。 ここから未来の話 ベルの消息を探して、シルシュは夢国にたどり着く。ベルは出会った瞬間逃げ出すが、少し走るだけでも息切れを起こして、倒れこむほどせき込むからだではシルシュから逃げることはできなかった。 そんな情けない姿を見せても、幼い子供の姿でも、シルシュはベルを「ヴェール」と呼んだ。俺の主と、泣いて縋りついた。その姿を見て、ベルの心も救われた。 ひとしきり二人で泣いた後、ベルはシルシュに優しく問う。「おれはこんな姿になってしまったが、おれとともにあるか?」と。 シルシュは悩むそぶりを見せた。そして、「守りたい人ができたんだ」と、そういった。 ベルは笑って、シルシュの頭を撫でる。そしてその眼を開き、ささやいた。 「おまえは船に乗っている。揺蕩うどちらが海瀬かわからぬ道だ。 おまえは一羽の鷺に出会う。傷を負った鷺を、どうするのかはお前次第だ。 鷺の傷が癒えたときが、おまえの道の答えだよ」 ◾︎そのほかなんか ・ルー・ガルー お父さんのエンキ神。山羊の角に魚の尾を持つ。淡水から淡水に移動する。ベルのことは捨て駒的な扱いな感じ。自分の兄である最高神エンリルに大変な懸想をしている。
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ベル・フロマージュ キャラクター解説など ベル・フロマージュ (age 26) サキュヴァンパイア-ハンターベル-の主人公 すっごい美人だが無口で変態でレズで毛深い。 タバコとエッチを愛するサキュヴァンパイアハンター。 剣を鋼のムチに変化させるメタルウィップを使うことができる。 ルクレバニア事件後に堕落した生活を送り ぶらぶらしていたところを闘技場に召還された チャンピオンになれば願いは叶うという話は知っているようだが 闘技場は居心地がいいようで 賞金が入ればそれがなくなるまで遊ぶという生活をしている 3サイズ B90 W60 H85 ※某淫魔は関わってません(コンスタンスにだけ関わっています) ※特にコンスタンスやドッグと知り合いというわけではないですが 有名人なので顔はともかく名前程度は知られています ※あきらかに人外と男と子供以外はノンケでもかまわず食っちゃいます キャラ同士の呼び方 無口キャラなので喋りません 様々な編集に関して 脱衣時の特殊演出 システムあきさんにおまかせしますが HP200をきったぐらいで表情1をお願いします 画像のコラージュについて OKです、青山先生や河野先生作画ぽいとうれしいです はちゅねみたいな白目向いたのは禁止です エロの可否 堕落の国のアンジーレベルまでならOKです その他の追加要素へ 共同でのみベルの使用は可です セリフは喋りませんが唯一タバコ吸ったあとやエッチのあとに「ふー」とだけいいます セリフは「……」「!?」「?」や ゴンタ君方式でたとえば話し相手が 「ベルさん……私とエッチしたいんですか?」 みたいな感じでお願いします。 いろいろ注文をつけましたし、ベルも共同にお預けするので よっぽどこれはって思わなければ基本的にはおまかせします。 疑問な点があれば公式サイトの掲示板でご相談ください http //www.hm.aitai.ne.jp/~isakam37/sv/sv.htm プリシアのコスプレ 姫ちゃんがベルの服のコスするのはOKです 闘技場紹介文 使用スキル スキル1 名前:タバコ 効果: 一服し「ふー」って落ち着く技 コンスタンスのとは違い特殊効果はない 使うとベルのHPが1減る 演出: スキル2 名前:聖水 効果:聖水のビンを投げつける、今回は炎を上げることができ、HPダメージを与える 演出: スキル3 名前:プリズムロープ (セクハラ) 効果:光のロープで相手を拘束する、相手が拘束されているときはベルは必ずセクハラをする 演出:適当にこんな感じでお願いします ①プリシアが服を着ているとき 耳の穴に舌をいれる、耳たぶを噛む、首筋にキスマークをつける ②下着のとき(アーマーとスカートがないとき) 胸を揉む、お尻をなでる ③裸のとき ディープキスをしてあそこに指を出し入れする スキル4 名前:メタルウィップ 効果:剣を鋼のムチに変化させ攻撃する、スタン効果がある 演出: スキル5 名前:乱れ突き 効果:レイピアでひたすら相手を突く、大ダメージ 演出: 特殊技 名前:クロスアウッ(脱衣) 効果:プリシアが裸のときに発動、自分も一瞬のうちに全裸になる 演出:
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武器 長剣 / 短剣 / 格闘 / 弓矢 / 斧 / 槍 / 鎌 / 忍刀 / 刀 / 棍棒 / 杖 / ロッド / 本 / ベル / 楽器 / 銃 / 重火器 防具 盾 / 頭防具 / 体防具 / 脚防具 / アクセサリ / 全身装備 武器 - ベル 装備可能ジョブ:風水士 マスター試練終了後:吟遊詩人 盾装備,二刀流が可能 棍棒技を使用可能 →数字は強化の限界値。生産可能時期は生産レシピ解放条件にて。 名称 物攻撃 物命中 魔攻撃 魔回復 魔影響 サポート 種族特効,属性 レシピ 費用 ギヤマンの鐘 63→180 75→120 52→170 43→120 70→120 魔力+7 打100 小さな羽根×8魔を帯びた粗鉄×5風の魔晶×2 952 夢見の鐘 79→185 75→120 51→120 52→120 70→120 睡眠+6 打100 氷麗のダイヤ×1銀色の液体×2水の大魔晶×5 1316 大地のベル 91→170 75→120 60→120 60→120 70→120 最大AP+140 打100,土110 妖艶なる花粉×2モルボルの触手×4細かい銅砂×8 2410 封印の鐘 116→180 75→120 77→120 77→120 70→120 追加:時間停止+4 打100 ベルの製造秘文×2海王の鱗×3デーモンの翼×5銀色の液体×12 4329 ティンカーベル 144→175 75→120 95→120 94→120 70→120 状態異常発生率+30 打100 妖艶なる匂花粉×2氷麗の鎖×1太陽の花粉×3 4686 レインボーベル 159→170 75→120 106→120 105→120 70→120 底力+10 打100,火100水100,氷100風100,雷100土100 ベルの製造秘文×5星の翠核×2氷麗の黄金輪×1海王の衝角×2 5461
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プロフィールとか事前情報 名前 ベル=シュヴァイス 種族 ナイトメア 性別 女性 年齢 13歳 職業 冒険者(見習い?) 日が落ちると在りし日の姿を取り戻す村で、唯一の生者として生き延びていた少女。 その生まれから大きな傷を負った彼女は、数奇な縁によりハクに引き取られ、 その助けになりたいとの想いから冒険者となる。 重鎧と盾に身を包んだウィザード(ソーサラー+コンジャラー)。 前衛で敵の攻撃を受け止めながら味方を支援したり、敵に強力な魔法をお見舞いする。 硬いが脆いのが不安要素。 セッション中の話 ナイトメアとヒューマンの合いの子 ベルが生まれた村はジパングの中でも特にヒューマン以外の排斥感情が強く、 ナイトメアの出生が突然変異によるものというのも知られていなかったため、 彼女の親(=他種族の余所者)探しにより村中が疑心暗鬼に陥り、最終的に殺し合いになって彼女を残し全滅した。 まだベルが村(跡)に取り残されていた頃、 日が落ちると村が生き返っていたのは彼女が異貌化し、無意識に死者の霊を使役した上で大規模な幻影を作り出していたため。 とある依頼へ向かう道中、この村跡へと立ち寄ったPT一行があまりにも異様な光景から調査を進める中、ルナとエリシアがベルと遭遇。 その時は言葉は交わしたものの、二人には彼女の境遇を改善する手立てが無く、再会の約束だけを残し立ち去ることとなる。 後に改めてハンクより調査の依頼を受け、ハクが先の二人と共に訪れる。 相対した場において、ベルの名乗りからハクは彼女が自身の血縁であることを知り、ベルはハクの相貌に母親の面影を見い出す。 その後、依頼の報告と共にハクは彼女を引き取ることを表明する。 実のところ、この時の依頼主のハンクもベルのことは認知しており、 依頼の際ハクを指名したのは同じナイトメアであることから彼女に対して何かアクションを起こせるのではないか、という思惑のもとであった。 結果として最上の帰結を得たわけであるが、 ハクの来歴からすればベルがか彼女の血縁でなければこういったアクションを起こすことは無かった(流石に放置はしないだろうが)だろうと推測できるため、 この巡り合わせは一種の奇跡のようなものと言えるだろう。 ハクがベルを引き取ると表明した場において冒険者になりたいと宣言。ハクを少し困らせる。 その後、厄災の魔女騒動の後に依頼で世界中を飛び回るハクについて回り、冒険者としての基礎を築くこととなる。 ハクのことは「ハクさん」と呼ぶようにしようとしているが、独り言やふとした拍子に「おかーさん」と漏らし、(ハクが)からかいの対象となったりする。 生い立ちからか、死生が絡む事柄については年齢に見合わず非常に淡白な反応を見せる。 また、自身へ向けられる視線や感情についても敏感で、度々周囲を困惑させることも。逆に種族蔑視や差別については過剰なまでの嫌悪を発する。 異貌化へのためらいがなく、戦闘中はほぼ常時異貌化している。 +メタ話 メタ話 初登場時は完全にその場限りのNPC扱いだった。 当初は特に細かい設定等は存在していなかったが、色々考えてるうちに膨らんだ結果気がついたら第二部のPC化してました。 ビルドについては"前衛コンジャなんて俗語あるぐらいだしウィザードもいけんじゃね"的なノリで考えてたら想像以上にちゃんと動けててビックリ。 魔法誘導も魔法収束も無いからウィザードの魔法でロックオンしない限り前出ねーとまともに攻撃できねーけどな!! ただ自前のバフだけで防護相当高くなる上に相手にデバフかけて被ダメ下げるわ、攻撃しながらHPMP回復できるわで想像以上に優秀なタンクしてます。 HPが低いので、魔法とか防護無視で素点高いのが来ると辛いのがたまに傷。
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ベル/ BELLE 【ベル】 ポップンミュージック5で初登場したキャラクター。 デザイン担当はshio。 ベル/ BELLE誕生日 担当曲 ポップン5アクション(pm5) ポップン9アクション(pm9) ポップン17アクション(pm17) キャラクターポップ 台詞ネット対戦 タウンモード 関連キャラ、用語リンク 出身地 フランス 趣味など 読書 旅 写真 すきなもの クレームカラメル きらいなもの 猫の医療費。なんであんなに高いの? 日本へ留学しにやってきたフランス人の少女。洋書専門古書店でアルバイトしており、すぐ隣の雑貨屋でアルバイトをしているさなえちゃんと仲がいい。デザイナー曰く「カラメルソースみたいにスイートでちょっとビターな女の子というイメージ」ということで、大人に憧れて背伸びをするような、ちょっぴりませた女の子といった雰囲気が込められている。 ハリアイ絵やFEVER WINアニメで一緒にいる黒猫は愛猫のシャトン(仏語で『子猫』の意)。 誕生日 9月22日 担当曲 フレンチポップ フレンチボッサ フレンチシネジャズ ボッサラウンジ [カルボナーラ泥棒] ポップン5 パリから日本に留学しにきた女の子。 洋書専門古本屋でバイトしてて、お隣の雑貨屋さんのさなえちゃんとも仲良しなんだよ。 毎日がめずらしくてとっても楽しいってさ。 アクション(pm5) NEUTRAL 体を左右に揺らしながら佇む GOOD バレエのステップをゆっくりと踏む GREAT くるりと一回転 FEVER シャボン玉を膨らます MISS 画面手前に背を向け涙目でうつむく JAM GREATの繰り返し DANCE 画面中央でGREATアクションを繰り返す。初期の頃のキャラでサイズも小さいので、難易度は高くない。 WIN 手にした花を口元に寄せ、じっと画面手前を見つめる。 FEVER WIN 足元にじゃれついてきたシャトンを優しく撫でる。 LOSE MISSアクションと同様の演出で、時々画面手前にちらりと目線を向けてくる ポップン9 旅をするのが大好きな女の子。今年の夏はフランスに里帰りしてくるんだって。 帰省中のフランスから日本へ戻ってきたという設定で、水玉模様のワンピースに日傘という、涼し気で爽やかな夏ルックで初出時とはちょっぴり違った年頃の女の子らしい一面を見せてくれる。 水玉の色は1Pではカルピス、2Pではアセロラを意識したとのこと。 アクション(pm9) NEUTRAL 日傘を手に左右に体をスウィング GOOD GREAT FEVER 日傘を指してすまし顔で歩く MISS 口元に指を当て考え込むような表情を見せる JAM F DANCE シャトンとすれ違いながら一定間隔を開けて画面の左右を往復する。すれ違う度に奥と手前が入れ替わるが遠近表現を伴っているため、奥にいる方が手前のキャラよりも小さいサイズで描かれる。そのためサイズが小さいことに加え、画面から消えている時間が長めなため影響は少ない。 WIN FEVERWIN LOSE 日傘をさした状態で画面に背を向け、海辺を見つめている ポップン17 シネマフェスティバルは楽しみにしていた作品ばっかり! どれから観ようか迷っちゃうね。実は映画のシナリオを書くのが密かな夢なんだって。 長袖セータールック、濃い緑色に色とりどりの縦縞模様が入ったシックなカラーリングのスカート、紫色のタイツに黒の中折帽子を着用。露出が少ないこともあって上品な雰囲気があり、これまでと違ってキャラクターの頭身が上がっていることや、前髪がやや短くなって眉毛が少し見えていることもありかなり大人びた印象が強くなった。 アクション(pm17) NEUTRAL 左右にステップを踏む GOOD GREAT FEVER 椅子に座ってギターを弾く MISS キャラクター枠全体がモノクロ調になってフィルムの画像が乱れたようなノイズが走り、ビクッと驚いて左右を見回す。 JAM DANCE 画面中央より上側でNEUTRALアクションを繰り返し、ベルの背後に色とりどりの風船が舞い上がっていく画面下側が擬似的なSUDDEN状態になる。ポップ君が見切れる範囲はオプションのSUDDENをかけた時よりは若干広いので、画面下部で見切るのがよいだろう。また、画面上部が遮られてしまうため上下逆さまとダンスオジャマを組み合わせると難易度が上昇する。 WIN 映画祭の会場で建物に貼られたチラシに見入っている FEVERWIN LOSE 上映中の映画館でモニターを見ながら涙を流している(背後にミミニャミとMZDの姿も見えている) キャラクターポップ キャラポップは全てキャラクター自身の顔で上下段の色違い。AC9及び17は判別しやすい色合いなので易しい。AC5のみ、ドット絵で描かれた粗いタッチで2P側が黒色のため、ダークを使用したりモニターの性能が低い筐体だと判別しにくくなる。 台詞 ネット対戦 攻撃 どうかな? ダメージ きゃっ GOOD oui BAD non WIN うふふ LOSE シクシク タウンモード ボンジュール 素敵な街になって嬉しいわ。 見慣れた景色もカメラと一緒だと いろんな発見があるのよ。 関連キャラ、用語リンク リエちゃん さなえちゃん ミスターKK 《ベル・エポック》 このキャラクターが描かれているレアカード 【真夜中のパジャマパーティー】 【フレンチ・パ・ラ・シュート】 【ダンスはいかが?アルプスの花祭り】 【Wait a minute Mr.・・・?】 【*STRIPE COLLECTION*】 キャラクター一覧/ポップンミュージック5 キャラクター一覧/ポップンミュージック9 キャラクター一覧/ポップンミュージック17 THE MOVIE
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ベル Belle 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 朽ちゆく廃軌道 泥濘の水脈 閉ざされた大路 深 眠れぬ墓所 さざめく納骨堂 境界の森 廃村C ステータス HP 240 正確さ 37 MP 28+++++ 回避 40 攻撃力 20 防御力 35 命中 116 敏捷性 40 体力 20 抵抗力 70 魔力 35 経験値 500 行動パターン 移動タイプ 地上 浮遊? 接近 移動速度 1 行動速度 1 ※行動タイプ:浮遊?としたのは、スカイシューターによる浮遊特攻の有効性が確認できた為。(調査中) ちなみに、環境設定にて影を入れる設定では、地上で影が表示、空中では非表示となる。 =地上にいるはず。見た目にも地上にいる。 属性相性 種族 獣:+?% 亜人:+?% 霊格 聖別( 無霊格:-?% ) 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 一般属性 聖:+?% 邪:-100% 攻撃タイプ 精神:-?% ステート耐性 弱点 耐性 封印 怒り 混乱 睡眠 麻痺 転倒 無効 スキル 名前 初心 普通 魔境 射程 分類 属性 備考 通常攻撃 ○ ○ ○ 1 近接 格闘? 通常攻撃 逃げる ○ ○ ○ 自身 - - 最寄りの部屋出口を目指す イントキシケイト × ○ ○ 直線5? 精神?魔法? - HP/MP吸収? 魅惑の魔眼 ○ ○ ○ 直線5? 精神? - 付加:酩酊 ストリップエンチャント × × ○ 5? 精神?魔法? - 相手の強化スペルを1つ解除、脱衣(服上下) ダルウェポン ○ ○ ○ 直線5? 魔法 - 直線状に付加:攻撃力down フラジリティ ○ ○ ○ 直線5? 魔法 - 直線状に付加:防御力down ディスラプション ○ ○ ○ 直線5? 魔法 - 直線状に付加:精神力down スロームーブ ○ ○ ○ 直線5? 魔法 - 直線状に付加:敏捷性down ディセラレイト ○ ○ ○ 直線5? 魔法 - 直線状に付加:行動速度down モンスター召喚 ○ ○ ○ 周囲 召喚 - ベート1体召喚 戦術(3)。 ○ ○ ○ 自身 - - 戦闘時の行動パターンが変化。。Extreme限定 バンド攻撃(3)。 ○ ○ ○ 自身 - - 集団戦闘を得意とする。効果不明。調査中。Extreme限定 ※Extreme限定としたものは、14/09/20以降追加されたExtremeモードをオンにした時の行動パターンにまつわるもの。 スキル名が青字or緑字表記される。 ドロップアイテム アイテム種別 アイテム名・備考 確率 エッセンス C:ハウンド U:コンフューズ、スィーピィ、サイレンス、アース R:クラック、ウルヴェン 1/7 食料 なまチョコ 不明 記述 服・アンダー専用。スタンのバリア。 不明 ※エッセンスのサイレンスは14/09/20版より追加。 女性系の獣人(人猫?)。 出典はヴィルヌーヴ夫人/ボーモン夫人著作『美女と野獣』(フランス語原題で『La Belle et la Bete』、Belle=美女、野獣=Bete)で フランスの異類婚姻譚。呪いで醜い姿に変えられた王子が、娘の愛によって救済される物語。歌劇や映画の題材に多く用いられる。 + ネタバレ ネタバレ 先述の『美女と野獣』をゲーム中では男女の役割や結末を逆転させて物語のベースとして、 (人間男性と異種女性のカップリング、獣は人間の愛に救済されるも結末はバッドエンド) さらにはベート繋がりで18世紀半ばのジェヴォーダンの獣の伝説を組み合わせたと思われる。 複数いる ※ネタバレ ボス の一人。街が魔境化した原因の核心でもある。 彼女は、神に連なる巨人にして天地をも喰らう獣の眷属。 同族争いの末、手負いとなり傷を癒やすために人間に化身した。 同族紛争や化身した時期など詳細は不明だが(数百年前レベルで)相当昔の話と思われる。 魔境化の発端は、前年の冬に彼女が人として街を訪れ、人間の墓守に嫁いだことに始まる。 それを知ってか、やがて、黒き手と呼ばれる組織、東洋の少年が暗躍し、 ジェヴォーダンの獣を街に誘引。大暴れさせて騒動を起こす。 彼女は、現状を憂い、事態を沈静化せんと獣と対話を試みるが、その場面を街の住人に目撃される。 獣を使役する騒動の張本人として誤解され、周囲の住人から異端として糾弾される彼女。 その住民との諍いによって命を落とす夫の墓守。 最愛の人を失った彼女は天地を揺るがすほど慟哭し理性を失った。 と同時に街は瞬く間に魔境へと変貌していったのだった・・・ 彼女は今も狂気に囚われそこにいる。亡夫の魂を宿した1匹の人狼(ベート)を傍らに侍らせて。 →このゲーム中に登場するベル&ベートは人々の噂や恐怖を魔境が具現化させたものらしく、本物のベルは魔境化後は消息不明で未登場の模様。 この虚像のベルは、ジェヴォーダンの獣を使役した魔女であり、ベートはその使い魔的な狼男ととして人々に認識・噂された為に具現化した。 <人物相関・関連発言> 墓守(ベート) 神父曰く、誠実で忠実な人柄。 ベルを人ならざるものと知りつつ、愛を以って人として受け入れ、伴侶とした男。 ベルを糾弾する民衆との諍いの最中命を落とす。 →ゲーム中に登場する獣人のベートは偽物で、人々の想像や恐怖により噂が具現化したものらしい。 仏頂面の小人(鍛冶屋) 【地霊の鉱床】 「先にある街には、子の子に連なる娘がおったが・・・ ありゃ静かに暮らしてンだ。くれぐれも疑ってやるなよ・・・ アンタ等を嫌っちゃいない。でなけりゃとっくに、誰も彼も平らげてんだぜ」 →「子の子に連なる娘」すなわち、小人の孫の血縁者で、長寿なドワーフ族の血も受け継いでいる模様。 ちなみに、ベルが化身や人間に嫁ぐことになった事情、その潜在能力を、小人は知っている様だが、 彼女が原因で魔境化したことまでは知らないと思われる。 ※ドワーフ族は元より、北欧神話において 太古の巨人ユミルから生じたものというファンタジー設定がある為、後述のヌーヴの巨人に連なるという記述とも一致はする。 神父 【丘陵の礼拝堂】【メモリー:灯火】 「娘は人ではありません。 異教の・・・神、あるいは眷属にある精霊。 我が主と、教えの紡ぐ光の下、在ることを許されぬ存在。」 →神父は彼女が嫁いで来た時から、その正体を神か精霊の類と見抜いてはいた。 しかし、教会からすると異端な存在であるにもかかわらず、 情にほだされた彼は対話できる存在として上に報告すること無く看過していた。 やがて起こった悲劇に後悔の念を抱きつつ、彼女を争うべき敵と認定せざるを得ない彼の心痛や如何に。 コートの少年ヌーヴ(東洋の少年)【うろ穴の大木】【メモリー:そこに始まり】 「巨人に連なり、それを喰らいし血族の・・・」 「まず、彼女は神格でこそはない。 先のとおり、神に連なり、天地諸共にそれを喰らう。 もっとも恐るべき獣の一、天地に潜むものの眷属だという。」 「知れる限りでは・・・血を分けた同胞、それと争ったが故と。 そうしてこの地で手負いとなり、人へと化身しそれに紛れた。」 →ヌーヴはベルの正体をかなり細かく把握していた。目的含め謎が多い人物。 彼の動向や言動の意味を追うことが物語の主題を解く鍵になるだろう。 ヨーロッパで同族で殺しあう巨人の伝説といえば、旧約聖書のネフィリムあたりが思い浮かぶが、獣成分は皆無。 北欧神話やギリシャ神話にも巨人伝説はあるが獣成分は皆無。 →北欧神話のフェンリルあたりが該当するかも。巨人族の血を引く神ロキと巨人族の女との間に生まれた巨大な狼で、 世界の終りには主神オーディンを食い殺すことになっている。 単純にドワーフの一族というのを大袈裟に言ってるだけかもしれない。 またベルという名前は舞台装置としての、物語開幕を告げるベル(bel。鐘)という意味も兼ね備えているのだろう。 なお、本編『妖怪大魔境』に登場する、アドバイス役のサブキャラ兼獣人の月さんことルーナが、ベルと同一人物(もしくは後身) という説もある。 おまけ的な作品の中で後日談として、昔荒れててその代のメイデンスノウに鎮められちゃったテヘペロみたいな話があるとか。 その関係もあってメイデンスノウ(亜流)な主人公ゆきのと友人関係を築いているのだが、月さんは西洋の大妖怪だったりするのと 主人公の大叔母がローランさんっぽいことなど、時代の繋がりとか一言二言から、ベル=月さんっぽい雰囲気ということらしい。 eve(前夜祭)と本編を繋ぐミッシングリンクはいつか出るであろう次回作の本祭で語られるのだろうか? もし、ルーナ=ベルならば、太陽(ベート)の輝きに見出された月(ベル)、寄り添う者という意味で、亡者であるベートを悼む為に 「月」にちなんだ名前を名乗っているのかもしれない。 複数いる ※ネタバレ ボス の一人で弱体化魔法のエキスパートにして強力なパートナーを召喚してくる難敵。 倒すと探索値ボーナスも発生する。 特定条件を満たした状態(※ネタバレ メモリー:◯その前夜祭を入手し、活性(ボスが出現)にする)でダンジョンの7層以降出現する。 詳細は拠点 設備 メモリーページを参照。 また、14/09/20以降追加された境界の森では廃村で出現することがある。(6層以降のCフロアで遭遇の可能性あり) とにかく弱体化魔法の嵐なので、コンセクレイションだけでは間に合わない事が多い。エクソシズムは持ち込みたいところ。 もしくは護りのワンドで掛けられる前に封印、もしくは空電のワンドで感電させるか。 特に敏捷性低下のスロームーブ、行動速度低下のディセラレイトは最優先で解除したい。 召喚してくるベートは一体のみだが、高耐久で攻撃力の高い近接攻撃のエキスパートなこれまた難敵。 ベルの弱体化魔法を浴びながら相手をすると苦戦は避けられない。通路に逃げ込みなんとか分断したいところ。 中距離からのイントキシイトによるMP吸収&興奮ダメージ、魅惑の魔眼による酩酊状態の付与に注意。 特に酩酊状態は現在の所、治療法が存在しないため(自然治癒のみ)危険。 酩酊するとローランが衣服を自ら脱ぎ捨てるなど意図しない行動を取ることがある。 ※ただし、魅惑の魔眼による酩酊付与は、付与率がごく低確率なのか、本体バージョンによって未実装だったのか、 難易度モードによって同名スキルでも内容が違うのか、 普通モードでは付与を確認したものの、初心者モードでは300時間以上プレイしながら1度も付与された記憶がない。(調査中) 初心者モードで付与を確認された方は掲示板の雑談スレまで情報を提供して頂けると幸いです。 ゲーム内の魔物図鑑では確認不可だが、獣化を誘発させる「甘い囁き」、脱衣攻撃の「手早く脱がせる」各種攻め具付与スキルを所持。 甘い囁きによる獣化確率、兎化確率については要検証。(なぜか編集者はなかなか兎化できない(汗)) 陵辱された場合、勃起付与からの銜えこみでローランの活力100%にもかかわらず全て削られ全滅した実例あり。 ベルの陵辱からの解放は孕ませることができるかできないかに関わっているかもしれない。 ちなみに、14/09/20以降追加されたExtremeモードにおいては、行動パターンが以下の様に変化している。 ベート以外にもキドゥ、狼犬など約5体を召喚。時にはベートを召喚漏れすることも。 追加されたバンド攻撃は、一定範囲のモンスターを支配下に置き、媒介とすることで、スキル射程範囲を拡大することができる。(遠く離れた位置からでもプレイヤーを射程圏内にする可能性がある。)また、影響下のモンスター同士で位置情報の共有も行われる。 また、地上にいて特に浮いてる様には見えないが、スカイシューターによる浮遊特攻が有効な模様。(調査中)
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ルール:ARA(アリアンロッド) 区分:アリアンロッド PL:take 未消費経験点:32(150はクレアに、100はラジウスに) 消費成長点:612 【基本情報】 名前 愛称 ベリアール・オニリス ベル 年齢 性別 種族 20? 女 ハーフエクスマキナ メインクラス サブクラス CL プリースト アルケミスト 11 出自 境遇 運命 超病弱 黄泉還り 真理 特徴 生と死の狭間 MP+5 【所属ギルド】:難攻不落 【基本能力】HP+2/2 MP+4/2 HP MP フェイト 移動力:(m) 59 85 7 10 基本 他 ボーナス メインC サポC 他 合計 筋力 15(16) 1 5 5 器用 9(6) -3 2 1 1 3 敏捷 18 6 6 知力 12 4 1 1 6 感知 8 2 1 3 精神 23(29) +6 9 2 +2 13 幸運 9 3 1 4 【スキル】 スキル名 レベル 判定 コスト 対象 射程 タイミング 効果 ハーフブラッド:チューニング 種族 - - 自身 - メイキング 精神基本値+6器用基本値-3 ヒール 自動 魔術 3 単体 20m メジャー [(CL)d6+【精神】]点HPを回復する ※エンサイクロペディア 自動 知力 3 単体 20m セットアップ セットアッププロセスに1体のエネミー識別、達成値+[CL] プロテクション 2 自動成功 3 単体 20m ダメージオールの直後 対象の受けるHPダメージを[(SL)d6]減少させる。これは魔術である ※ディスコード 自動 自動成功 ― 単体 - ダメージロール直前 他人の行うダメージロールに+[(CL)D6]1シナリオ1回だけ使用可。 ジョイフル・ジョイフル 1 呪歌 5 単体 20M メジャー 対象を未行動にする1ラウンド一回 アンプロンプチュ 1 呪歌 7 自身 ― 判定の直前 自身の行えるあらゆる判定の変わりにその判定を呪歌1で行うことが出来る。ラウンド一回 ラウドボイス 1 呪歌 4 範囲 20M メジャー 対象を転倒させる判定の達成値に+SLする カノン 1 呪歌 4 単体 20M 判定の直後 その判定を振りなおさせる。未行動でなければ使用できず、使用後は行動済みになる シルヴァリィソング 1 ― ― 自身 ― ― 呪歌判定のダイスを一つ増やす エフィシエント 5 ― ― 自身 ― ― ダイスで効果を求める魔術の効果を+(SL×2)する ヘイスト 1 魔術 3 単体 20M セットアップ 行動値を+[(SL)D6]する ウィークポイント 1 知力 7 範囲(選択) 20M セットアップ そのラウンド中対象の与える最初のダメージを【知力】する ラーニング:ラーニングポーション 1 ― ― 自身 ― ― ダイスで効果を求めるポーションの効果を+2 ブレッシング 1 魔術 6 単体 至近 メジャーアクション そのラウンド中あらゆる判定にダイスを一個増やす トレジャーマニア 1 ― ― 自身 なし パッシブ 識別に成功した対象のドロップを知る チェックメイト 1 自動成功 4 単体 20m ダメージロールの直前 対象の行うダメージロールを[(SL)d6]追加する。この効果は貴方がふること。これは魔術である。1ラウンド一回。 グランドマスター 1 知力 解説参照 自身 ― メジャー グランドマスターの判定で情報収集が行える。さらに2MPを消費するごとに1達成値を上げる ※スタンドバイ 自動 - - 自身 - パッシブ 危険感知の達成値+(CL) ファーマシー 自動 - - 自身 - パッシブ シナリオ開始時に(CL)個のHPポーションを所持 エリクサー 1 - - 自身 - パッシブ ポーションの効果を+1d6 レイズ 1 魔術 6 単体 至近 メジャー 戦闘不能からHP1で回復させる。対象は行動済みになる マシンリム 1 - - 自身 - パッシブ 筋力基本値を+SLする ハイプロテクション 1 - - 自身 - パッシブ プロテクションの効果に+5+SL×3 ※印のものは封印中なので、フェイトを一点払わないと使用できない 【戦闘データ】 能力 命中 攻撃 回避 防御 行動 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 4 -1 3(2d6) 攻撃力 +3 3(2d6) 回避判定 6 6(2d6) 物理防御力 22 22 魔法防御力 13 14 27(25) 行動値 9 -1 8 【特殊な判定】 能力 スキル その他 合計(ダイス数) 罠感知(感知) 罠解除(器用) 4 4(2d) 危険感知(感知) 2 2(2d) 敵識別(知力) 6 6(2d) 物品鑑定(知力) 6 6(2d) 魔術(知力) 6 6(2d) 呪歌(精神) 13 +1d6 13(3D) 錬金術(器用) 【装備品】 部位 装備品 重量 命中 攻撃 回避 防御 魔法 行動 射程 備考 右手 ブーストロッド 5 -1 +3 -1 至近 魔術の効果を+2、ダイスを振らない魔術には無効 左手 おしゃれの盾 3 +2 重量1の装身具を装備可能・豊穣の花冠を装着精神+2 腕(バックラー) センチネルガード 8 +6 4 頭部 守護の輪 1 5 5 胴部 クルセイダーガーブ 4 -1 +8 +2 魔法防御力+2、ヒール、プロテクションの効果+2 補助防具 竜鱗の首飾り 3 +3 +3 装身具 ポーションホルダ 2 -1 mでポーション使用可能 合計 16/10 -1 +3 +22 +14 -1 【所持品】 道具名 種別 重量 (コメント) 異次元バック 収納 0 所持可能重量+10 ベルトポーチ 収納 0 所持可能重量+2 高位聖印 装身具 1 ヒールの回復量に+3 冒険者セット 道具 5 野営道具、ロープ、ランタン、火打石等のセット。 MPポーション ポーション 1 メジャーで使用、MPを2D6回復する。 MPポーション ポーション 1 メジャーで使用、MPを2D6回復する。 MPポーション ポーション 1 メジャーで使用、MPを2D6回復する。 MPポーション ポーション 1 メジャーで使用、MPを2D6回復する。 HMPポーション ポーション 1 メジャーで使用、MPを4D6回復する。 HMPポーション ポーション 1 メジャーで使用、MPを4D6回復する。 HMPポーション ポーション 1 メジャーで使用、MPを4D6回復する。 HMPポーション ポーション 1 メジャーで使用、MPを4D6回復する。 万能薬 ポーション 2 メジャーで使用、バッドステータスをすべて回復 碧星のカチューシャ 装身具 1 オートアクションで使用、MP1d6回復。1シーン1回まで使用可能。 小道具いれ 収納 0 種別:道具で重量1の道具を5個まで入れられる ドレスブック 道具 1 マイナーアクションで使用、着替えれる。 |重量合計|筋力13+12(アイテム)―17(+15馬)=8(24|) 所持金 4948G 【コネクション】 名前 関係 【その他設定】 幼いころ命に関わるような病気にかかり、両親は苦肉の策として心臓をエクスマキナのそれと入れ替えられた。 それにより一命は取りとめたものの大きな傷が残ってしまい、病気の影響で育たなくなってしまった。 それにより、両親に感謝し、神を信じるようになり、冒険者をしている。 旅の途中だったが、しばらくここに腰をすえることにした。 最近、妹がこっちに来た。 【外見設定】 一人称:ぼく 二人称:あなた 身長 142cm 体重36kg B/73 W/52 H/76 黒髪を短く切りそろえ瞳も黒い東方出身の少年と見間違うような少女。 胸の辺りに何かを埋め込んだような傷痕がある。 最近眼鏡を付け始めてみた 【成長記録】 1Lv :精神5・プロテクション2、ジョイフル・ジョイフル 2LV :精神、敏捷、知力・アンプロンプチュ、カノン 3LV :精神、筋力、敏捷・シルヴァリィソング・ラウドボイス&セージにクラスチェンジ 4LV :精神、知力、敏捷・エフィシエント・ヘイスト 5LV :精神、知力、敏捷・エフィシエント・ウィークポイント 6LV :精神、知力、敏捷・エフィシエント・ラーニング:ラーニングポーション 7LV :精神、筋力、敏捷・エフィシエント・ブレッシング 8LV :精神、筋力、敏捷・エフィシエント・トレジャーマニア&フォーキャスターに転職 9LV :精神、筋力、敏捷・チェックメイト・グランドマスター&アルケミストに転職 10LV :精神、筋力、敏捷・レイズ・エリクサー&プリーストに転職 11LV :精神、筋力、敏捷・ハイプロテクション・マシンリム みっしょん PL exp 日付 ch 鋼の心臓を持つ少女 ヘイロン、エルミナ、ユキ、ベル 33点 2009/4/25 #悪 しゃどーげーと ヘイロン、エルミナ、ベル 31点 2009/4/26 #幻 遺跡探索第2層 ヘイロン、エルミナ、ベル、ミオン、ロック(NPC) 24点 2009/4/26 #超 しゃどーげーとその2 ロック、ミオン、ティエユ、ベル 31点 2009/4/29 #悪 しゃどーげーと3かいめ ロック、ミオン、ベル 54点 2009/4/29 #悪 護衛求む! ベル、ロック 50点 2009/4/28 #悪 遺跡探索第2層EX ベル、ロック 27点 2009/4/28 #悪 しゃどーげーと4かいめ ロック、ミオン、ユキ、ベル 37点 2009/4/29 #悪 しゃどーげーと5かいめ ティルト、ヘイロン、K・K、ベル 21点 2009/5/1 #悪 ギガースゴーレムを倒せ エルミナ、ヘイロン、ティエユ、ベル 34点 2009/5/2 #悪 しゃどーげーとその6 K・K、ぜろ 53点 2009/5/3 #幻 しゃどーげーと7かいめ ロック、ミオン、ユキ、ベル 60点 2009/5/5 #悪 魔道図書館 K・K、みょん、べる 71点 2009/5/6 #悪 指輪ののろいを解け エルミナ、ティエユ、ヘイロン、ユキべる 39点 2009/5/8 #悪 しゃどーげーと8回目 ヘイロン、ヒオン、ザコット、エルミナ 24点 2009/5/10 #悪 開拓旅路その1 ヘイロン、ミオン、ベル、K・K 24点 2009/5/14 #悪 しゃどーげーとその9 K・K、ミオン 68点 2009/5/15 #幻 海辺の遺跡 K・K、ミオン 61点 2009/5/24 #超
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ベル ★4 ★5 力 〔特訓の成果〕 入手方法 ガチャ ★6 〔響く鐘の音〕 過去のイベント 報酬 〔歯磨き少年ベル〕30万DL突破ログインボーナス 〔守護の二刃〕 過去のイベント報酬 〔疾走する業火〕入手方法 ガチャ ★7〔英雄の脈動〕 入手方法 ガチャ